作为开发人员,如果你被裁员或只是想要新的挑战而计划转行,以下建议有助于你顺利实现职业转型。
译自 Tips for Developers Moving Sectors in the Software Industry,作者 David Eastman 曾是 Oracle Corp. 和英国电信公司的专业软件开发人员,也曾担任顾问,帮助团队以更敏捷的方式工作。
任何开发人员转行至另一行业部门都是重要的职业转折点,无论是被裁员所迫,还是出于开始新事物的愿望。这甚至可能涉及彻底变革,从游戏转到医疗器械、银行转到食品制造等。无论如何,为了吸引潜在雇主,你不仅必须带来新见解,还需对刚离开的行业有全面理解。
作为开发人员,我们可以从离职工作中学习数据,了解问题如何在其他行业体现,或许还能获得启示,助力从一个行业转到另一个行业时的发展。
我知道不少软件开发人员都曾考虑或有过在游戏行业工作的经历,就像我一样。对我那代人而言,游戏业就像登月壮举: 令人向往,虽有些遥不可及。如今这个行业发展迅速,仍显神秘,但已近在咫尺。
裁员已波及整个开发界,但游戏业遭殃尤甚。仅今年3月,该行业就已有约8,000人被裁,几乎等于去年全年总数。有些高管甚至在解雇时与员工狂欢,陷入尴尬境地。许多项目在开发中途被迫取消。
COVID期间,由于人们被困在家但想寻求网上娱乐或与外界沟通,游戏业获得了暂时推动。市场将之视为"现在每个人都在玩游戏"的信号,认为行业正呈上升趋势,做好迎接大量资金的准备。
投资于该行业的资金寻求稳健增长,而非隐藏的金矿。这意味着对新想法的大赌注风险很高,但现有知识产权(IP)则很好。然而,大多数中型游戏发行商并未开发出强大IP。值得注意的是,少数获得巨大成功的单人游戏发行商无需寻求新资金。
虽然玩游戏的人数增加了,但一旦COVID得到控制,他们就没多余时间了,剩下的时间只专注于玩少数几款游戏。因此,尽管这个行业看似健康,但实际上已被掏空。
不过,别把矛头对准人工智能(AI),因为它还未对游戏业造成影响。人们确实担心AI会复制某些新游戏(比如Palworld)的现有资源,但目前似乎没有确凿证据表明这是个严重问题。游戏界普遍认为,直接复制资源是不可接受的,并接受游戏是以一种渐进式方式进步的,所以参考现有素材在所难免。
虽然整个软件行业都在不断变化,但游戏业的变化速度更快。即使您的客户不像暴躁的游戏玩家那样反复无常,作为开发人员,您或许也能从中了解到一些可能在不太遥远的将来影响您所在行业的变化。
如果您的公司或项目追随了某种趋势,它是否容易受到时尚或政治变迁的影响?您当然可以通过做得更好而战胜同行业公司,但一旦商业环境发生剧变,之前的假设可能就不再适用了。COVID曾似乎为游戏业带来推动作用,但那只是一个迷思。
您所在公司的理念是能吞噬整个市场的蓝海,还是可能在下一场变革中消失的昙花一现?数据显示,成为平台并发展生态系统是更可靠的路径。游戏业开始从类似于平台的Live Service游戏(如Fortnite)中获得更多收益。
如果您的公司从事绿色科技,请注意,尽管全球趋势如此,但它仍很容易受到当地政治角力的影响。许多健康潮流也是盛衰更迭。无法显示出安全且持续利润的理念将难以吸引机构投资者的资金支持。这就是为什么上市比增长更容易,就像我们在游戏业所见证的一样。
为潜在的未来定位和押注其到来时机是有区别的。云游戏一直被视为不可避免的趋势,但即便是谷歌对其时机也估计错误。从事电子和自动驾驶汽车领域的公司或许能预见未来的形态,但无法预测其到来方式。
基于大型语言模型(LLM)的人工智能(AI)有可能颠覆行业,但目前仍处于被过度炒作的阶段。比如在医疗领域,虽然早期乳腺癌扫描显示出了有效性,但由于AI无法解释其结论的"原因",所给出的建议往往无法被医疗专业人士采纳。小公司通常没有足够时间来应对长期的文化调整过程。
"可转移技能"一词过于简单笼统,难以真正派上用场。编码技能是可转移的,但无法体现你擅长什么。当你想在不同行业捕捉新机遇时,你需要清楚地表明这一跨越并非难以企及。
请花些时间将你的技能应用于特定类型的现实世界问题,无论是使用支付系统、从传感器读取数据,还是运行推荐引擎。无论你转入何种行业,企业都需要这些东西。比如,游戏化趋势似乎很适合曾从事游戏开发的人员,尤其是那些花时间分析比较统计数据的人。
大多数计算机技能都可以在任何领域应用,但并不直接为雇主增加所需的利益相关方价值,从而增加人手。如果一家公司正在尝试人工智能(AI),他们想要的是能在其现有环境中探索各种选择的人,而不仅是某个模型的专家。对于新兴事物的专业知识总是受人称赞,但必须与现有业务相关联。
雇主几乎总是重视从其他行业获得的技能;这意味着你需要证明自己能自信地完成这一跨越。如果他们在寻找了解流媒体内容的人,不要忘记他们需要你帮助传输他们的内容。也许你对提高效率或节省空间有独特见解,同样适用于他们。所有这些都有助于消除障碍。
尽可能使用不同的工具,因为这向潜在雇主传达了你在解决问题时灵活应变的信号。这也使他们更容易设想你使用他们的技术栈。请注意,尽管游戏业艺术家们知道自己更偏好哪些工具,但熟悉更多工具仍可提高他们的机会。
如果你有多种现实世界的兴趣爱好来驱动热情,那可以帮助雇主理解你的动力不仅来自于上一个工作项目。当你准备转入一个没有直接经验的新行业时,这一点尤为重要。我总会想起 Yanis Varoufakis,他从游戏公司Valve的游戏内经济起步,后来成为了希腊政府的财政部长。
当然,研究任何其他行业也能帮助你了解潜在的数字世界是如何与人类管理者共存的,以及商业问题在我们行业的各个部门通常是相通的——即使针对这些问题的响应措施存在显著区别。